[
 {
  "id": "eq",
  "t": "EQ",
  "a": [
   "이퀄라이저",
   "이큐"
  ],
  "s": "소리의 높낮이 영역(저음·중음·고음)별로 크기를 올리거나 줄이는 장치.",
  "e": "오디오의 '톤 조절' 손잡이를 아주 세밀하게 나눈 것."
 },
 {
  "id": "hz",
  "t": "Hz",
  "a": [
   "kHz",
   "헤르츠"
  ],
  "s": "소리 높이를 나타내는 단위. 숫자가 작을수록 낮은 소리, 클수록 높은 소리. 1kHz = 1000Hz.",
  "e": "60Hz는 가슴이 울리는 쿵, 5kHz는 귀에 또렷하게 들리는 칙."
 },
 {
  "id": "db",
  "t": "dB",
  "a": [
   "데시벨"
  ],
  "s": "소리 크기(또는 크기 변화량)를 나타내는 단위. 3dB 차이면 확실히 느껴지고 1dB은 살짝.",
  "e": "볼륨 손잡이를 얼마나 돌렸는지를 숫자로 적은 것."
 },
 {
  "id": "dbfs",
  "t": "dBFS",
  "a": [],
  "s": "디지털에서 소리 크기를 재는 단위. 0이 최대치이고, 그보다 작으면 −로 적는다. 0을 넘으면 소리가 깨진다.",
  "e": "컵에 물 붓기: 0 dBFS가 컵 끝, −10은 끝에서 조금 아래."
 },
 {
  "id": "ms",
  "t": "ms",
  "a": [
   "밀리초"
  ],
  "s": "1000분의 1초. 소리가 시작되는 속도나 지연 시간을 잴 때 쓴다.",
  "e": "10ms는 눈 깜빡임보다 훨씬 짧은 시간."
 },
 {
  "id": "bpm",
  "t": "BPM",
  "a": [],
  "s": "1분에 박자가 몇 번 오는지. 곡의 빠르기.",
  "e": "120BPM이면 1초에 두 번 발을 구르는 빠르기."
 },
 {
  "id": "hpf",
  "t": "HPF",
  "a": [
   "하이패스",
   "로우컷",
   "HP"
  ],
  "s": "정한 높이보다 낮은 소리를 잘라 내는 필터. '하이(높은 소리)는 통과'라는 뜻.",
  "e": "체로 거르듯 아래쪽 웅웅거림만 걸러 낸다."
 },
 {
  "id": "lpf",
  "t": "LPF",
  "a": [
   "로우패스",
   "하이컷",
   "LP"
  ],
  "s": "정한 높이보다 높은 소리를 잘라 내는 필터. 소리가 먹먹하고 부드러워진다.",
  "e": "이불을 덮고 들으면 높은 소리가 먼저 안 들리는 것과 비슷."
 },
 {
  "id": "cut",
  "t": "컷",
  "a": [
   "cut"
  ],
  "s": "EQ로 특정 영역의 소리를 줄이는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "boost",
  "t": "부스트",
  "a": [
   "boost"
  ],
  "s": "EQ로 특정 영역의 소리를 키우는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "shelf",
  "t": "셸프",
  "a": [
   "shelf",
   "하이셸프",
   "로우셸프",
   "셸빙"
  ],
  "s": "어느 높이부터 위(또는 아래)를 통째로 올리거나 내리는 EQ 모양.",
  "e": "계단 한 칸처럼 그 위쪽 전체가 같이 올라간다."
 },
 {
  "id": "q",
  "t": "Q",
  "a": [],
  "s": "EQ로 건드리는 영역이 얼마나 좁은지(높으면 좁게) 정하는 값.",
  "e": "붓 굵기: Q가 높으면 가는 붓, 낮으면 굵은 붓."
 },
 {
  "id": "dynamic-eq",
  "t": "다이내믹 EQ",
  "a": [
   "dynamic EQ",
   "다이내믹EQ"
  ],
  "s": "소리가 일정 크기를 넘을 때만 그 영역을 줄이는 EQ. 늘 문제가 아니라 가끔 튀는 소리에 쓴다.",
  "e": "평소엔 가만있다가 소리가 튈 때만 손이 나가는 EQ."
 },
 {
  "id": "compressor",
  "t": "컴프",
  "a": [
   "컴프레서",
   "compressor",
   "압축"
  ],
  "s": "큰 소리를 자동으로 줄여서 큰 소리와 작은 소리의 차이를 좁히는 장치.",
  "e": "볼륨을 대신 잡아 주는 손: 크게 튀면 살짝 눌러 준다."
 },
 {
  "id": "attack",
  "t": "attack",
  "a": [
   "어택",
   "atk"
  ],
  "s": "컴프가 소리를 누르기 시작하는 데 걸리는 시간. 느리게 하면 소리 첫머리(때리는 맛)가 살아 있다.",
  "e": "문지기가 반응하는 속도: 늦으면 첫 타가 통과한다."
 },
 {
  "id": "release",
  "t": "release",
  "a": [
   "릴리즈",
   "Rel"
  ],
  "s": "컴프가 누르던 것을 놓는 데 걸리는 시간. 다음 박 전에 다 놓아야 자연스럽다.",
  "e": "눌렀던 손을 떼는 속도."
 },
 {
  "id": "ratio",
  "t": "ratio",
  "a": [
   "비율"
  ],
  "s": "컴프가 얼마나 세게 누르는지. 4:1이면 기준을 4만큼 넘은 소리를 1만큼만 넘게 줄인다.",
  "e": "숫자가 클수록 세게 누른다."
 },
 {
  "id": "threshold",
  "t": "threshold",
  "a": [
   "스레숄드"
  ],
  "s": "컴프가 일하기 시작하는 소리 크기 기준선. 이 선을 넘는 소리만 누른다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "gr",
  "t": "GR",
  "a": [
   "게인 리덕션"
  ],
  "s": "컴프가 실제로 소리를 몇 dB 줄였는지.",
  "e": "GR 3dB = 큰 소리를 3dB만큼 눌렀다."
 },
 {
  "id": "limiter",
  "t": "리미터",
  "a": [
   "limiter"
  ],
  "s": "정한 크기를 절대 못 넘게 막는 아주 센 컴프. 보통 마스터 맨 끝에 둔다.",
  "e": "천장: 아무리 커도 여기까지만."
 },
 {
  "id": "clipper",
  "t": "클리퍼",
  "a": [
   "clipper",
   "클리핑"
  ],
  "s": "정한 크기를 넘는 소리 끝을 깎아 버리는 장치. 너무 세게 깎으면 소리가 찌그러진다(클리핑).",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "saturation",
  "t": "새츄",
  "a": [
   "새추레이션",
   "saturation",
   "Saturator",
   "새츄레이션"
  ],
  "s": "소리를 살짝 일그러뜨려 따뜻하고 두껍게 만드는 효과.",
  "e": "옛날 테이프나 진공관 장비를 지나온 듯한 소리."
 },
 {
  "id": "transient",
  "t": "트랜지언트",
  "a": [
   "transient",
   "Transients"
  ],
  "s": "소리가 시작되는 아주 짧은 순간의 '탁' 하는 부분.",
  "e": "드럼을 친 바로 그 순간."
 },
 {
  "id": "punch",
  "t": "펀치",
  "a": [
   "punch"
  ],
  "s": "소리가 '팍' 하고 힘 있게 치고 나오는 느낌.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "gain-staging",
  "t": "게인스테이징",
  "a": [
   "게인 스테이징",
   "gain staging"
  ],
  "s": "트랙마다 소리 크기를 알맞게 맞춰서 나중에 소리가 깨지지 않도록 여유를 남기는 일.",
  "e": "짐을 쌀 때 상자마다 너무 꽉 채우지 않는 것."
 },
 {
  "id": "gain",
  "t": "게인",
  "a": [
   "gain"
  ],
  "s": "장치에 들어가거나 나오는 소리 크기를 키우거나 줄이는 값.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "headroom",
  "t": "헤드룸",
  "a": [
   "headroom"
  ],
  "s": "최대치(0 dBFS)까지 남겨 둔 여유. 여유가 있어야 나중에 처리할 때 소리가 안 깨진다.",
  "e": "천장과 머리 사이 공간."
 },
 {
  "id": "peak",
  "t": "피크",
  "a": [
   "peak",
   "Peak"
  ],
  "s": "소리가 가장 크게 튀는 순간의 크기.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "rms",
  "t": "RMS",
  "a": [],
  "s": "소리의 평균 크기. 귀가 느끼는 '전체적인 크기'에 피크보다 가깝다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "lufs",
  "t": "LUFS",
  "a": [
   "LUFS-I",
   "LU"
  ],
  "s": "사람 귀 기준으로 잰 곡 전체 음량. 스트리밍 서비스가 곡 음량을 맞출 때 쓴다.",
  "e": "−14 LUFS보다 −9 LUFS가 더 크게 들린다."
 },
 {
  "id": "dbtp",
  "t": "dBTP",
  "a": [
   "트루피크",
   "true peak",
   "TP"
  ],
  "s": "파일을 재생·변환할 때 실제로 생길 수 있는 최대 크기. −1 dBTP 아래로 두면 변환해도 안 깨진다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "lra",
  "t": "LRA",
  "a": [],
  "s": "곡 안에서 조용한 곳과 큰 곳의 음량 차이.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "utility",
  "t": "Utility",
  "a": [],
  "s": "Ableton 기본 장치. 소리 크기(게인)·좌우 폭·모노를 조절한다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "fader",
  "t": "페이더",
  "a": [
   "fader"
  ],
  "s": "믹서에서 위아래로 미는 트랙 볼륨 막대.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "master",
  "t": "마스터",
  "a": [
   "master",
   "마스터 버스"
  ],
  "s": "모든 트랙 소리가 마지막에 모이는 곳.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "bus",
  "t": "버스",
  "a": [
   "bus",
   "Buss"
  ],
  "s": "여러 트랙을 한데 모아 같이 처리하는 통로. 예: 드럼 버스 = 드럼 전부.",
  "e": "여러 갈래 물길이 모이는 큰 수로."
 },
 {
  "id": "send",
  "t": "센드",
  "a": [
   "send"
  ],
  "s": "트랙 소리 일부를 리턴 트랙으로 보내는 손잡이. 원래 소리는 그대로 둔다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "return",
  "t": "리턴",
  "a": [
   "return",
   "aux"
  ],
  "s": "리버브·딜레이 같은 효과만 따로 걸어 두는 트랙. 여러 트랙이 센드로 같이 보낸다.",
  "e": "공용 목욕탕: 여러 트랙이 같은 울림 공간을 나눠 쓴다."
 },
 {
  "id": "insert",
  "t": "insert",
  "a": [
   "인서트"
  ],
  "s": "트랙에 효과를 직접 꽂는 방식. 소리 전부가 그 효과를 지나간다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "wet",
  "t": "wet",
  "a": [
   "웻"
  ],
  "s": "효과가 걸린 소리. 100% wet = 효과 소리만.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "dry",
  "t": "dry",
  "a": [
   "드라이"
  ],
  "s": "효과가 안 걸린 원래 소리.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "parallel-processing",
  "t": "병렬",
  "a": [
   "parallel",
   "병렬 컴프"
  ],
  "s": "원래 소리는 두고, 세게 처리한 복사본을 섞는 방식.",
  "e": "원본 사진 위에 진하게 보정한 사진을 반투명하게 겹치기."
 },
 {
  "id": "serial-processing",
  "t": "직렬",
  "a": [],
  "s": "장치를 한 줄로 이어서 차례로 지나가게 하는 방식.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "reverb",
  "t": "리버브",
  "a": [
   "reverb"
  ],
  "s": "방이나 홀에서 소리가 울리는 잔향을 만드는 효과.",
  "e": "목욕탕에서 노래하면 생기는 울림."
 },
 {
  "id": "delay",
  "t": "딜레이",
  "a": [
   "delay"
  ],
  "s": "소리를 조금 늦게 다시 들려주는 메아리 효과.",
  "e": "산에서 '야호' 하면 돌아오는 소리."
 },
 {
  "id": "pre-delay",
  "t": "pre-delay",
  "a": [
   "프리딜레이",
   "프리 딜레이"
  ],
  "s": "원래 소리가 난 뒤 리버브 울림이 시작되기까지 기다리는 시간. 길면 원래 소리가 또렷하게 앞에 남는다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "decay",
  "t": "decay",
  "a": [
   "디케이",
   "Decay"
  ],
  "s": "울림이나 소리가 사라지기까지 걸리는 시간.",
  "e": "종을 친 뒤 소리가 사라지는 길이."
 },
 {
  "id": "plate",
  "t": "Plate",
  "a": [
   "플레이트"
  ],
  "s": "금속판을 울려 만든 리버브 종류. 밝고 매끈해서 보컬·스네어에 많이 쓴다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "hall",
  "t": "Hall",
  "a": [
   "홀"
  ],
  "s": "큰 공연장 같은 길고 넓은 리버브.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "room",
  "t": "Room",
  "a": [
   "룸"
  ],
  "s": "작은 방 같은 짧은 리버브. 드럼에 공간감만 살짝.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "feedback",
  "t": "feedback",
  "a": [
   "피드백"
  ],
  "s": "딜레이에서 메아리가 몇 번 반복될지. 0%면 한 번만.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "sidechain",
  "t": "사이드체인",
  "a": [
   "sidechain",
   "side-chain"
  ],
  "s": "다른 트랙 소리(보통 킥)가 나올 때 이 트랙 소리를 자동으로 줄이는 방법.",
  "e": "킥이 '쿵' 할 때 베이스가 잠깐 비켜 준다."
 },
 {
  "id": "ducking",
  "t": "덕킹",
  "a": [
   "ducking"
  ],
  "s": "다른 소리가 나올 때 이 소리를 낮추는 것. 사이드체인으로 한다.",
  "e": "말할 때 배경음악이 작아지는 것."
 },
 {
  "id": "pumping",
  "t": "펌핑",
  "a": [
   "pumping"
  ],
  "s": "컴프·사이드체인 때문에 소리가 숨 쉬듯 커졌다 작아졌다 하는 느낌. 일부러 쓰기도, 실수이기도 하다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "masking",
  "t": "마스킹",
  "a": [
   "masking"
  ],
  "s": "비슷한 높이의 소리끼리 겹쳐서 하나가 다른 하나를 가리는 것.",
  "e": "두 사람이 같은 목소리 톤으로 동시에 말하면 둘 다 안 들린다."
 },
 {
  "id": "mud",
  "t": "머드",
  "a": [
   "mud",
   "먹먹"
  ],
  "s": "200~500Hz쯤 저중음이 쌓여서 소리가 탁하고 답답한 상태.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "boxiness",
  "t": "박스",
  "a": [
   "박스감",
   "박시"
  ],
  "s": "400~900Hz쯤이 많아서 종이상자 안에서 나는 것처럼 답답한 소리.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "air",
  "t": "에어",
  "a": [
   "air"
  ],
  "s": "10kHz 이상 아주 높은 영역. 올리면 소리가 반짝이고 숨결이 들린다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "presence",
  "t": "프레즌스",
  "a": [
   "presence"
  ],
  "s": "3~5kHz쯤. 소리가 앞으로 나와 또렷하게 들리게 하는 영역.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "body",
  "t": "바디",
  "a": [
   "body"
  ],
  "s": "소리의 몸통이 되는 중저음 부분. 줄이면 얇아진다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "sub",
  "t": "서브",
  "a": [
   "sub",
   "서브베이스"
  ],
  "s": "60Hz 아래쯤 아주 낮은 저음. 귀보다 몸으로 느낀다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "fundamental",
  "t": "펀더멘털",
  "a": [
   "fundamental",
   "기음"
  ],
  "s": "한 음에서 가장 낮고 기본이 되는 높이. 그 음의 '진짜 음높이'.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "phase",
  "t": "위상",
  "a": [
   "phase"
  ],
  "s": "두 소리의 파도가 같은 때 오르내리는지. 어긋나면 서로 깎여서 소리가 얇아지거나 사라진다.",
  "e": "파도 두 개가 반대로 만나면 잔잔해지는 것."
 },
 {
  "id": "mono",
  "t": "모노",
  "a": [
   "mono",
   "Mono"
  ],
  "s": "왼쪽·오른쪽이 같은 한 줄 소리.",
  "e": "스피커 하나로 듣는 소리."
 },
 {
  "id": "stereo",
  "t": "스테레오",
  "a": [
   "stereo"
  ],
  "s": "왼쪽·오른쪽이 다른 소리. 넓게 퍼져 들린다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "side",
  "t": "사이드",
  "a": [
   "Side"
  ],
  "s": "스테레오에서 가운데를 뺀 양옆 소리.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "pan",
  "t": "팬",
  "a": [
   "pan",
   "패닝"
  ],
  "s": "소리를 왼쪽·오른쪽 어디에 둘지 정하는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "haas",
  "t": "Haas",
  "a": [
   "하스"
  ],
  "s": "한쪽 소리를 아주 조금(10~30ms) 늦춰서 넓게 들리게 하는 방법. 모노로 합치면 이상해질 수 있다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "correlation",
  "t": "correlation",
  "a": [
   "상관 미터",
   "상관"
  ],
  "s": "왼쪽·오른쪽 소리가 얼마나 닮았는지 보여 주는 미터. +1은 모노, 0 아래면 위상 문제 의심.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "de-esser",
  "t": "디에서",
  "a": [
   "de-esser"
  ],
  "s": "보컬의 'ㅅ·ㅊ' 같은 날카로운 쇳소리만 골라 줄이는 장치.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "sibilance",
  "t": "치찰음",
  "a": [
   "sibilance"
  ],
  "s": "'ㅅ·ㅆ·ㅊ' 발음에서 나는 치익 하는 날카로운 소리.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "level-matching",
  "t": "레벨 매칭",
  "a": [
   "레벨을 맞춰",
   "음압을 맞춘",
   "LUFS 매칭"
  ],
  "s": "처리 전후를 비교할 때 크기를 똑같이 맞추는 것. 귀는 큰 소리를 더 좋다고 착각해서다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "bypass",
  "t": "bypass",
  "a": [
   "바이패스"
  ],
  "s": "장치를 잠깐 꺼서 처리 전 소리를 듣는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "a-b",
  "t": "A/B",
  "a": [],
  "s": "두 버전을 번갈아 들으며 비교하는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "reference-track",
  "t": "레퍼런스",
  "a": [
   "reference",
   "기준곡"
  ],
  "s": "내 곡과 비교하려고 옆에 틀어 두는 잘 만든 기성곡.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "stem",
  "t": "스템",
  "a": [
   "stem"
  ],
  "s": "곡을 악기별(드럼·베이스·보컬 등)로 나눈 오디오 파일.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "automation",
  "t": "오토메이션",
  "a": [
   "automation",
   "자동화"
  ],
  "s": "곡이 흐르는 동안 볼륨이나 효과 값을 시간에 따라 바뀌게 그려 두는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "solo",
  "t": "솔로",
  "a": [
   "solo"
  ],
  "s": "그 트랙만 들리게 하는 버튼.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "midi",
  "t": "MIDI",
  "a": [
   "미디"
  ],
  "s": "소리 자체가 아니라 '어떤 음을, 언제, 얼마나 세게' 쳤는지만 적은 악보 데이터.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "velocity",
  "t": "벨로시티",
  "a": [
   "velocity",
   "Velocity"
  ],
  "s": "MIDI에서 건반을 얼마나 세게 쳤는지(1~127).",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "quantize",
  "t": "퀀타이즈",
  "a": [
   "quantize",
   "그리드"
  ],
  "s": "MIDI 노트를 박자 칸(그리드)에 딱 맞추는 것. 100% 맞추면 기계 같고 덜 맞추면 사람 같다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "swing",
  "t": "스윙",
  "a": [
   "swing",
   "셔플"
  ],
  "s": "짝수 번째 박을 살짝 늦춰서 출렁이는 느낌을 주는 것. 50%는 똑바로, 60%대는 확실히 출렁.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "groove",
  "t": "그루브",
  "a": [
   "groove"
  ],
  "s": "몸이 저절로 움직이게 하는 리듬의 느낌.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "humanize",
  "t": "휴머나이즈",
  "a": [
   "humanize",
   "Humanize"
  ],
  "s": "MIDI 타이밍·세기를 조금씩 흐트러뜨려 사람이 친 것처럼 만드는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "layer",
  "t": "레이어",
  "a": [
   "layer"
  ],
  "s": "소리 여러 개를 겹쳐서 하나처럼 쓰는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "voicing",
  "t": "보이싱",
  "a": [
   "voicing"
  ],
  "s": "같은 코드의 음들을 어떤 높이·순서로 쌓을지.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "tension",
  "t": "텐션",
  "a": [
   "tension"
  ],
  "s": "기본 코드(1·3·5음)에 9·11·13음 같은 음을 더해 색을 내는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "staccato",
  "t": "스타카토",
  "a": [
   "staccato"
  ],
  "s": "음을 짧게 끊어 치는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "legato",
  "t": "레가토",
  "a": [
   "legato",
   "Legato"
  ],
  "s": "음과 음을 끊지 않고 이어서 연주하는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "808",
  "t": "808",
  "a": [],
  "s": "롤랜드 TR-808 드럼머신에서 온 길게 울리는 저음 킥·베이스. 힙합·트랩의 핵심.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "kick",
  "t": "킥",
  "a": [
   "kick"
  ],
  "s": "드럼에서 발로 치는 큰북. '쿵'.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "snare",
  "t": "스네어",
  "a": [
   "snare"
  ],
  "s": "드럼에서 '딱' 하는 작은북. 보통 2·4박.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "clap",
  "t": "클랩",
  "a": [
   "clap"
  ],
  "s": "박수 소리. 스네어 대신 또는 같이 쓴다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "hi-hat",
  "t": "하이햇",
  "a": [
   "hi-hat",
   "Hi-hat",
   "햇"
  ],
  "s": "'치치' 하는 작은 심벌. 박을 잘게 채운다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "overhead",
  "t": "오버헤드",
  "a": [
   "OH",
   "overhead"
  ],
  "s": "드럼 위에 단 마이크. 드럼 전체와 심벌 소리를 잡는다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "fill",
  "t": "필인",
  "a": [
   "fill"
  ],
  "s": "구간이 바뀌기 직전에 드럼이 잠깐 화려하게 치는 연결 부분.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "riser",
  "t": "라이저",
  "a": [
   "riser"
  ],
  "s": "점점 높아지거나 커지는 효과음. 다음 구간이 온다고 알려 준다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "drop",
  "t": "드롭",
  "a": [
   "drop"
  ],
  "s": "빌드업 뒤에 터지는 가장 센 구간.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "pad",
  "t": "패드",
  "a": [
   "pad"
  ],
  "s": "길게 깔리는 부드러운 신스 화음. 배경을 채운다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "pluck",
  "t": "플럭",
  "a": [
   "pluck"
  ],
  "s": "현을 튕기듯 짧게 '똥' 하고 끝나는 신스 소리.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "lfo",
  "t": "LFO",
  "a": [],
  "s": "아주 느리게 반복되는 떨림을 만들어 다른 값(볼륨·필터 등)을 주기적으로 움직이는 장치.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "cutoff",
  "t": "cutoff",
  "a": [
   "컷오프"
  ],
  "s": "필터가 소리를 자르기 시작하는 높이.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "unison",
  "t": "unison",
  "a": [
   "유니즌",
   "detune",
   "디튠"
  ],
  "s": "같은 소리를 여러 개 겹치고 살짝 음높이를 어긋나게 해 두껍고 넓게 만드는 신스 기능.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "env",
  "t": "env",
  "a": [
   "엔벨로프",
   "envelope"
  ],
  "s": "소리가 시작해서 커지고 유지되다 사라지는 모양(attack·decay·sustain·release).",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "sustain",
  "t": "Sustain",
  "a": [
   "서스테인",
   "sustain"
  ],
  "s": "누르고 있는 동안 소리가 유지되는 크기, 또는 길게 끄는 소리.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "cc",
  "t": "CC",
  "a": [],
  "s": "MIDI로 보내는 조절 신호(모듈레이션 휠·서스테인 페달 등).",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "daw",
  "t": "DAW",
  "a": [],
  "s": "곡을 만드는 컴퓨터 프로그램. 예: Ableton Live.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "vst",
  "t": "VST",
  "a": [
   "플러그인",
   "plug-in"
  ],
  "s": "DAW 안에 넣어 쓰는 악기나 효과 프로그램.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "preset",
  "t": "프리셋",
  "a": [
   "preset"
  ],
  "s": "미리 저장해 둔 장치 설정.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "qc",
  "t": "QC",
  "a": [],
  "s": "내보내기 전에 빠진 것·실수가 없는지 마지막 점검.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "export",
  "t": "export",
  "a": [
   "익스포트",
   "바운스"
  ],
  "s": "곡을 오디오 파일로 내보내는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "intro",
  "t": "인트로",
  "a": [
   "intro"
  ],
  "s": "곡의 시작 부분. 노래가 나오기 전 분위기를 여는 곳.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "verse",
  "t": "벌스",
  "a": [
   "verse"
  ],
  "s": "이야기를 풀어 가는 부분. 보통 후렴보다 조용하다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "chorus",
  "t": "코러스",
  "a": [
   "chorus",
   "후렴"
  ],
  "s": "뜻이 두 가지예요. ① 곡에서 반복되는 후렴 부분. ② 소리를 아주 살짝 늦춘 복사본을 흔들며 겹쳐서, 여럿이 같이 연주하는 것처럼 넓고 두껍게 만드는 효과.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "pre-chorus",
  "t": "프리코러스",
  "a": [
   "pre-chorus",
   "프리 코러스"
  ],
  "s": "벌스와 후렴 사이에서 긴장을 끌어올리는 짧은 부분.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "bridge",
  "t": "브릿지",
  "a": [
   "bridge"
  ],
  "s": "곡 후반에 한 번 분위기를 바꿔 주는 부분.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "outro",
  "t": "아웃트로",
  "a": [
   "outro"
  ],
  "s": "곡을 마무리하는 끝부분.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "build-up",
  "t": "빌드업",
  "a": [
   "build",
   "빌드"
  ],
  "s": "드롭이나 후렴 직전에 점점 긴장을 쌓는 부분.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "hook",
  "t": "훅",
  "a": [
   "hook"
  ],
  "s": "한 번 들으면 귀에 남는 짧은 멜로디나 가사.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "break",
  "t": "브레이크",
  "a": [
   "break"
  ],
  "s": "악기를 확 줄여서 잠깐 쉬어 가는 구간.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "off-beat",
  "t": "오프비트",
  "a": [
   "offbeat",
   "엇박"
  ],
  "s": "박과 박 사이(정박이 아닌 곳)에 오는 소리.",
  "e": "하나-그리고-둘-그리고에서 '그리고' 자리."
 },
 {
  "id": "percussion",
  "t": "퍼크",
  "a": [
   "퍼커션",
   "perc",
   "percussion"
  ],
  "s": "셰이커·탬버린·콩가처럼 킥·스네어 말고 리듬을 꾸미는 타악기.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "off-grid",
  "t": "오프그리드",
  "a": [
   "off-grid"
  ],
  "s": "박자 칸에 딱 맞추지 않고 살짝 앞이나 뒤에 두는 것.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "click",
  "t": "클릭",
  "a": [
   "click"
  ],
  "s": "킥 소리 맨 앞의 '틱' 하는 높은 부분. 작은 스피커에서도 킥이 들리게 해 준다.",
  "e": ""
 },
 {
  "id": "edm",
  "t": "EDM",
  "a": [
   "일렉트로닉 댄스 뮤직"
  ],
  "s": "신스와 전자 드럼으로 만든 춤추는 음악을 통틀어 부르는 말. 긴장을 쌓는 빌드업과 터지는 드롭이 핵심이에요.",
  "e": "롤러코스터처럼 천천히 올라갔다가(빌드업) 한 번에 떨어지는(드롭) 구조의 음악."
 }
]